Why (Software) Projects fail

aka ‚Die Requirements sind fertig und können abgeholt werden‘
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Folgender Screenshot stammt aus einem Artikel der IEEE von 2005 – zwischenzeitlich hat sich wohl trotzdem eher wenig geändert.

Darin werden die 12 häufigsten Gründe genannt, warum Software Projekte so oft scheitern/ aus dem Ruder laufen etc… – ähm ich denke, das Phänomen – ist einigermassen bekannt in der Branche. ;)

why_software-fails_ux-connections

Von diesen 12 Gründen, sind die drei markierten direkt mit der Arbeit verknüpft, bei denen die Rolle der (‚User Experience‘) Designer interessant ist.

Ich möchte das einfach mal so stehen lassen. :)

(Bild stammt natürlich von geek & poke)

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